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“球队音响师”的“抖机灵式”回答|编译

我认为篮球是美国发明的。 网上应该有更多相关信息。 谁知道美国人自己对这个问题也颇为不解。 就连所谓的“美国知乎”也没有可靠的答案。 大多数亮点都是诙谐的回答,比如“谁告诉你音乐能让篮球比赛变得更好?”

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但最后我在Slate上找到了(这家伙给Slate、ESPN等网站写了很多体育文章,还写了一本叫《No》的畅销书)2004年《Deaf》Jams写的一篇文章: 《NBA的战争》,也算是回答了NBA历史上“游戏内音乐”的起源问题。我挑选了其中的关键段落进行了整理,希望能够帮助更多球迷解答疑问。

以下为编译部分:

曾经有一段时间,喧闹的竞技场意味着喧闹的球迷。 但现在,这意味着“团队音响师”,他用古怪的音效、球员主题歌曲和最新嘻哈歌曲的器乐版本让观众着迷。 这位音响工程师的崛起一开始并不顺利,两音巴甫洛夫提示“duang duang”让观众高呼“防守!” 紧接着有节奏的“We Will Rock” You”让他们开始鼓掌。真正的游戏音乐似乎起源于犹他爵士队,盐湖城队过去在对手比赛时播放海德队的“Down the House”。某个时候nba比赛现场音乐,看台上的一个聪明人注意到了这个游戏有多受欢迎,他想:为什么只能在暂停时这样玩呢?

早在 20 世纪 90 年代初,NBA 规则手册就没有提及任何有关比赛声音的规定。 尽管没有明确禁止,但团队之间有一种类似君子协议的东西,即不要用俗气的效果破坏游戏。 1994 年,印第安纳步行者队的赛车改变了一切。 刺耳的马达声是团队活动运营和娱乐总监杰夫·斯卡夫(Jeff Scalf) 的创意。 用他的话说:“我真的觉得观众需要一些刺激,或者是一声战斗呐喊,或者是一首战斗歌曲。有一天我突然想到,有一种声音能够真正捕捉到拉里·布朗教练作为辅导员的形象。”对于球员和球迷来说,这就是我作为一名印第安人一生所听到的声音,这就是印第安纳波利斯 500 英里的强大声音。”

这开始了全联盟对弹出音频的热爱。 赛车声取得成功后,对方球队的抱怨接踵而至,分贝计显示Town Arena(步行者队主场)成为联盟最吵闹的球馆(这种宽松的说法并不排除现场观众) )。 于是一条新规则出来了:对方持球时禁止发出刺耳的声音。 原因是其他NBA球队也纷纷效仿,推出了一系列类似主题的噪音。 猛龙队是可怕的恐龙咆哮,而黄蜂队则不像一群杀人蜂的嗡嗡声。

联盟的声音政策禁止在对手持球时播放带歌词的音乐,器乐版的《In Da Club》还可以。 这意味着“Boom-boom-clap,boom-boom-clap”可以,但“We will we will rock you”将被罚款。 每场比赛都有一名 NBA 代表在场边拿着分贝计进行监控,将比赛期间的噪音限制在 90 分贝以下。 如果指针达到 91,场馆楼上的电话就会响起,“赛事技术人员”将不得不调低音量。

作为土生土长的亚特兰大人,我习惯于欣赏大量的噪音——当地艺术家的节奏通常比悲惨的老鹰乐队更有趣。 但声音效果并不像棒球比赛那样自然地融入篮球比赛,因为棒球比赛的暂停时间短且可预测。 当嘻哈音乐、警笛和哨声同时在NBA赛场响起时nba比赛现场音乐,就好像承认,光靠篮球比赛是不可能填满整个赛场的。

然而,分区决赛的方向可能会受到球员和观众对音乐的反应的影响。 不出所料,在西部决赛中,明尼苏达森林狼队用他们的嚎叫来恐吓对方的罚球手,比如当湖人队的奥尼尔走上罚球线时。 无论奥尼尔做出什么沙克式的举动,斯台普斯中心都会播放超人主题的音乐。

简单总结一下。

和其他联盟一样,NBA一开始并没有“比赛内音乐”。 真正的“比赛音乐”从1994年步行者队主场的赛车声开始盛行,并逐渐被复制到联盟其他球队。 那个时候,主要的目的就是扰乱对手。 不过nba比赛现场音乐,随着联盟相关禁令的出台,球队不再允许在对手持球时播放刺耳的噪音和带歌词的音乐。 这就是为什么在现代比赛的实况球状态下,我们一般只听到管弦乐等“纯音乐”。 音乐”的原因。

也许有人会觉得我就是喜欢看篮球比赛,没有任何音乐干扰? 你别告诉我,后来NBA其实也这么做了。 2017年3月,尼克斯队尝试在主场比赛的上半场不播放任何音乐或视频,不做任何互动游戏,让观众享受“纯粹”。 但这种形式很快就结束了。 至于原因,大家可以看视频感受一下。

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尼克斯队主场没有音乐,场面怪异

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